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編集 : イベント/062_スターライトプリンセス_復刻
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062_スターライトプリンセス_復刻
TITLE:スターライトプリンセス(復刻) DEFINE:UNIT1=チカ,UNIT1_RARE=★★,UNIT2=ミオ(デレマス),UNIT2_RARE=★,BOSS=ラウドラパーン,BOSS2=葛藤のうえきちゃん,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c プリコネRe:Diveでの第62、63回目のイベント (2021/03/08 12:00 ~ 2021/03/24 20:59) 第35回目イベントの復刻開催で前回は2020/02/29開催 前半、後半に別れているイベントの復刻につき、開始時期が従来の復刻イベントより1週間ほど早い -前編:2021/03/08(月) 12:00 ~ 2021/03/24(水) 20:59 -後編:2021/03/16(火) 15:00 ~ 2021/03/24(水) 20:59 &attachref(イベント/035_スターライトプリンセス/ロゴ,nolink,30%); #contents * 概要 [#overview] -イベントの遊び方 --専用マップのクエストをクリア →ボスチケット収集 --ボスチケットを消費してボスを討伐 →討伐証入手 --討伐証を消費してBOXガチャを回す ---サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ・ヒーラー ・序盤の回復のお供に ・★6実装待ち ---メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ・配布キャラ ・魔法アタッカー兼ヒーラー ・専用装備追加で永続バフが付きやや強化された ・開催期間が長く、前編・後編と探索マップも広いため才能開花しやすい ・序盤の魔法編成のお供に --専用マップのクエストをクリアすることでイベントストーリーを読むことができます。 * 復刻イベント [#revival] -クリア、BOXガチャリセット →クリアランクの★は別途加算 -ストーリーはリセットされない →初回イベントで既読の場合は報酬無し -BOXガチャの秘石数半減、ジュエル数減少 -第2回からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10) -第4回からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20) * イベントガイド [#guide] ** 推奨設定 [#recommend] 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); ** イベントについて [#about_event] -概要 --月に1回開催されるBOXガチャイベント --クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -ボスチケットの集め方 --ハードのチケット効率は高いため積極的に回す ---メモリーピースドロップもあるので積極的にクリアしたい(各1日3回まで) --ノーマルクエストのチケット効率はどこを回っても同じ ---後半ほどスタミナ消費が高く、回数を抑えられるためスキップチケットに優しい ''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ---1-1~1-5はスタミナ消費が最小 ''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ---1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14のため ''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 -その他TIPS --必要装備が偏りがちなため、イベントで装備を集めるよりメインクエストで目的の装備を集めたほうが効率的 --&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; --開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい --VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * 入手可能メモリーピース数 [#total_memory] -クリアで確実に手に入るメモリーピース |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~{{UNIT1}}|~{{UNIT2}}| |~ストーリー閲覧報酬(前回未閲覧の場合)|4|4| |~クエスト初回報酬Normal|2|2| |~クエスト初回報酬Hard|6|9| |~BOXガチャ合計|80|80| |~イベントミッション|-|9| |~合計|92|104| * イベントボス [#boss] ** {{BOSS}} NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~{{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,100%);| |【物理】ポップな体色をした大ウサギの魔物。&br;見た目とは裏腹に迷惑極まりないその歌声は、大地を震わせ冒険者の心をも折る。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -攻撃パターンNORMAL |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -攻撃パターンHARD |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|55,000|&color(#f00){''60''}; / &color(#00f){''55''};| |~Hard Lv50|500,000|&color(#f00){''225''}; / &color(#00f){''160''};| -スキル --UB ---全体に最大HPの割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){N:最大HPの''20''%割合ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){H:最大HPの''25''%割合ダメージ};}; ---ノックバック (ダメージ依存) ---ボスの物理防御力 100% ダウン (4秒) ---ボスの魔法防御力 100% ダウン (4秒) --Skill1 ---先頭から範囲230に物理中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){N:840物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){H:4,450物理ダメージ};}; ---75%行動速度ダウン (6秒、ダメージ依存) --Skill2 ---前から3人に物理中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){N:632物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){H:3,320物理ダメージ};}; ---物理防御力 40% ダウン (8秒、ダメージ依存) ** {{BOSS}} VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,100%);| |【物理】ポップな体色をした大ウサギの魔物。&br;見た目とは裏腹に迷惑極まりないその歌声は、大地を震わせ冒険者の心をも折る。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -攻撃パターン --前半 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| --HP40%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 800,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''700''}; / &color(#00f){''800''}; -スキル --UB ---全体に最大HPの35%割合ダメージ ---ノックバック (ダメージ依存) ---ボスの物理防御力 100% ダウン (4秒) ---ボスの魔法防御力 100% ダウン (4秒) --Skill1 ---先頭から範囲230に 12,550 物理ダメージ ---75%行動速度ダウン (6秒、ダメージ依存) --Skill2 ---前から3人に 9,370 物理ダメージ ---物理防御力 40% ダウン (8秒、ダメージ依存) ** {{BOSS2}} NORMAL / HARD [#boss_normal_hard2] |CENTER:|c |~{{BOSS2}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,50%);| |【物理】魔物かはたまた精霊なのか、謎多き巨躯のいきもの。&br;如何ともし難いその表情のまま謎の花粉を噴霧し、市中を混乱へと誘い落とす。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -攻撃パターンNORMAL |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -攻撃パターンHARD |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス(マルチターゲット) |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~部位A&br;防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]|~部位B&br;防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]|~部位C&br;防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|76,500|HP:2,800&br;&color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''50''};|HP:1,500&br;&color(#f00){''45''}; / &color(#00f){''45''};|HP:2,500&br;&color(#f00){''25''}; / &color(#00f){''25''};| |~Hard Lv50|620,000|HP:17,000&br;&color(#f00){''250''}; / &color(#00f){''250''};|HP:13,000&br;&color(#f00){''280''}; / &color(#00f){''280''};|HP:7,000&br;&color(#f00){''150''}; / &color(#00f){''150''};| -スキル --UB ---全体に最大HPの割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){N:最大HPの''20''%割合ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){H:最大HPの''30''%割合ダメージ};}; ---物理防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) ---魔法防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) --Skill1 ---範囲400に最大HPの割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){N:最大HPの''12.5''%割合ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){H:最大HPの''15''%割合ダメージ};}; ---ノックバック (ダメージ依存) --Skill2 (HARDのみ) ---きゅうこんちゃん召喚 ** {{BOSS2}} VERY HARD [#boss_veryhard2] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS2}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,50%);| |【物理】魔物かはたまた精霊なのか、謎多き巨躯のいきもの。&br;如何ともし難いその表情のまま謎の花粉を噴霧し、市中を混乱へと誘い落とす。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -ステータス --HP 1,750,000 --部位A ---HP:250,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''500''}; / &color(#00f){''140''}; --部位B ---HP:300,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''600''}; / &color(#00f){''150''}; --部位C ---HP:60,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''300''}; / &color(#00f){''20''}; -スキル --UB ---全体に最大HPの40%割合ダメージ ---物理防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) ---魔法防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) --Skill1 ---範囲400に最大HPの25%割合ダメージ ---ノックバック (ダメージ依存) --Skill2 ---きゅうこんちゃん召喚 ** {{BOSS}} SPECIAL [#boss_sp] *** MODE1 [#boss_sp_mode1] -ニュージェネレーションズのシャドウを召喚。森で出会った大ウサギ。 3人は夢をあきらめない心を貫き通せるか、大ウサギは各個の弱さを見せつける。 --デレマスキャラ3人を倒すとMODE2へ - ボス ---HP 2,400,000 ---防御力[物理/魔法] 9999/9999 ---攻撃のみ -お供 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~HP|~防御力[物理/魔法]| |ウヅキ(デレマス)|HP:500,000|180 / 160| |リン(デレマス)|HP1,000,000|260 / 210| |ミオ(デレマス)|HP:300,000|130 / 135| *** MODE2 [#boss_sp_mode2] -森の人気者の歌声に魔物たちが大挙する。 血沸き肉躍る野生の宴会が今、開幕する。 --お供を倒すとMODE3へ - ボス ---HP 2,400,000 ---防御力[物理/魔法] 9999/9999 ---攻撃のみ -お供 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~ |~HP|~防御力[物理/魔法]|~備考| |ブルーゴーレム|HP:900,000|300 / 260|魔防が高くない特殊版| |ツキツキ|HP700,000|260 / 80|魔法攻撃が高いキャラにTPダメージ| |スリーピィオウル|HP:250,000|25 / 30|HPが最も高いキャラを3秒束縛| *** MODE3 [#boss_sp_mode3] -宴も終焉、大兎が最後の力を振り絞る。 咆哮にも似た壊震の歌声が、3人の夢道を阻む。 --VHボスの強化版、残りHPを削るとクリア -ステータス --HP 2,400,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''700''}; / &color(#00f){''650''}; -スキル --UB ---全体に最大HPの45%割合ダメージ ---ノックバック (ダメージ依存) ---ボスの物理防御力 100% ダウン (4秒) ---ボスの魔法防御力 100% ダウン (4秒) --Skill1 ---先頭から範囲230に 18,530 物理ダメージ ---75%行動速度ダウン (6秒、ダメージ依存) --Skill2 ---前から3人に 13,820 物理ダメージ ---物理防御力 40% ダウン (8秒、ダメージ依存) *** {{BOSS}} 編成例 [#3ddwod1] -編成例1 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★★,アオイ(編入生),★★★,ラビリスタ,★★★,ジータ,★★★,ムイミ,-,-, }}}} --フルオートワンパン --ジータはサレン、水着サレン等のTP回復系で代用可能 --構成的に時間ギリギリなのでフリーに1枠適当に --ムイミ先頭とラビリスタさえ揃えばだいたいワンパン可能 (さすがに2人はきつい、構成が悪いとムイミが落ちる) -編成例2 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★,スズナ,★★★,アオイ(編入生),★,レイ,★,ヒヨリ,★★★,アキノ,-,-, }}}} --★6詰めあわせ + 編アオイ ** {{BOSS2}} SPECIAL [#boss_sp2] *** MODE1 [#boss_sp2_mode1] -終に極大化した謎のいきもの。 またしても如何ともし難い表情で、大滝の涙が大地を濡らしその涙は意思なく皆を蝕んでゆく。 --こちらのTPを回復してくる特殊バージョン --HPの27%を削るとMODE2へ(432万、1168万地点) - ボス --HP 16,000,000 --部位A ---HP:250,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''140''}; / &color(#00f){''70''}; --部位B ---HP:300,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''150''}; / &color(#00f){''80''}; --部位C ---HP:40,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''30''}; / &color(#00f){''20''}; -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --UB ---全体に最大HPの45%割合ダメージ ---物理防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) ---魔法防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) --Skill4 ---範囲400にTP80回復 ---範囲1500に4375魔法ダメージフィールド (6秒) *** MODE2 [#boss_sp2_mode2] -冒険者の抵抗に怯んだか、両葉とその巨躯を晒しつつ佇む。 だが、その表情は相も変わらず、如何ともし難い表情のまま。 --ブレイク無効の代わりに防御が低い特殊バージョン --HPの36%を削るとMODE2へ(576万、592万地点) - ボス --HP 16,000,000 --部位A ---HP:160,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''40''}; / &color(#00f){''0''}; --部位B ---HP:210,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''0''}; / &color(#00f){''0''}; --部位C ---HP:110,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''0''}; / &color(#00f){''0''}; -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---全体に最大HPの40%割合ダメージ ---物理防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) ---魔法防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) --Skill1 ---範囲400に最大HPの25%割合ダメージ ---ノックバック (ダメージ依存) --Skill2 ---きゅうこんちゃん召喚 *** MODE3 [#boss_sp2_mode3] -宴も終焉、大兎が最後の力を振り絞る。 咆哮にも似た壊震の歌声が、3人の夢道を阻む。 --VHボスの強化版、残りHPを削るとクリア - ボス --HP 16,000,000 --部位A ---HP:300,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''500''}; / &color(#00f){''120''}; --部位B ---HP:350,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''600''}; / &color(#00f){''130''}; --部位C ---HP:60,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''300''}; / &color(#00f){''40''}; -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---全体に最大HPの45%割合ダメージ ---物理防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) ---魔法防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) --Skill1 ---範囲400に最大HPの25%割合ダメージ ---ノックバック (ダメージ依存) --Skill2 ---きゅうこんちゃん召喚 *** 編成例 [#3ddwod12] -編成例1 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★★,アオイ(編入生),★★★,ラビリスタ,★★★,ジータ,★,ヒヨリ,★★★,ムイミ,-,-, }}}} --フルオートワンパン --ジータはサレン、水着サレン等のTP回復系で代用可能 --前半のウサギと違い削る量が多いためやや火力を盛る必要がある 前半よりやや火力が要求されるだけなため、ヒヨリのところはお好みで --ムイミ先頭とラビリスタさえ揃えばだいたいワンパン可能 -編成例2 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★,スズナ,★★★,アオイ(編入生),★,レイ,★,ヒヨリ,★★★,アキノ,-,-, }}}} --前半と同じ編成でワンパン可能 --★6詰めあわせ + 編アオイ --編入アオイはHPが足りないので★5必須 * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|Cast a Spell on…|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|Road to Star|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|The First Step|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|No Lesson, No Success|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|What Have We Forgotten?|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|Adventure Goes on!|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|(後半へ続く)|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED||ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|{{UNIT2}}獲得&br;※自動で受け取られる| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| *** スペシャル [#reward_mission_special] 復刻のため得られるピースがx2からx1、ジュエルがx30からx25、討伐証がx100からx50に減少している 5回以内討伐のジュエルもx100からx50に半減している |~タイトル|~報酬| |ミソギとミミとキョウカのシャドウを倒そう |{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスのHPを2,816,000まで減らそう |討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを2,432,000まで減らそう |討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのMODE2をクリアしよう |{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスのHPを1,344,000まで減らそう |討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを672,000まで減らそう |討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう |{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう |ジュエルx50| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] &color(#f00){復刻開催なので全体的に通常イベントと比較してBOX総数減少、全箱の秘石数半減}; 復刻イベントにつきリセット対象を2回全て引くまでリセットできない 5箱目以降は通常イベント同様に全箱開くまでリセットできない 交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更できる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象&br;(4回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|1&br;(x3)| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x5)|15&br;(x10)|20&br;(x25)|-| |~|女神の秘石|10|12|15|17|-| |~|スキップチケット|15|20|20|25|10| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x20&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|298|344|309|265|105| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|10| |~|精錬石|15|17|19|21|15| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|5| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|15| |>|ボックス内合計&br;(累計)|420|505&br;(925)|505&br;(1,430)|505&br;(1,935)|226| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) 赤文字通常イベ --ジュエル数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.060 ← &color(#f00){0.058}; --2箱目 0.099 ← &color(#f00){0.181}; --3箱目 0.297 ← &color(#f00){0.326}; --4箱目 0.990 ← &color(#f00){0.620}; --5箱目 - -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) 赤文字通常イベ --秘石数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0464}; --2箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0452}; --3箱目 0.0297 ← &color(#f00){0.0435}; --4箱目 0.0337 ← &color(#f00){0.0434}; --5箱目 - -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ --総数が減ったため効率増 --1箱目 333 ← &color(#f00){325}; --2箱目 475 ← &color(#f00){434}; --3箱目 713 ← &color(#f00){522}; --4箱目 990 ← &color(#f00){620}; --5箱目 1,327 #region(キャラ無し時のBOXガチャデータ){{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象&br;(4回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|2&br;(x10)|-|2&br;(x10)|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|2&br;(x10)|-|2&br;(x10)|-| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x5)|15&br;(x10)|20&br;(x25)|4&br;(x15)| |~|女神の秘石|10|12|15|17|14| |~|スキップチケット|15|20|20|25|20| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|40&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x24&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|298|344|309|265|220| |~|精錬結晶|5|7|9|11|9| |~|上精錬石|10|12|14|16|13| |~|精錬石|15|17|19|21|17| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|9| |~|EXPポーション|10|12|14|16|13| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|17| |>|ボックス内合計&br;(累計)|420|505&br;(925)|505&br;(1,430)|505&br;(1,935)|400| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) 赤文字通常イベ --ジュエル数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.060 ← &color(#f00){0.058}; --2箱目 0.099 ← &color(#f00){0.181}; --3箱目 0.297 ← &color(#f00){0.326}; --4箱目 0.990 ← &color(#f00){0.620}; --5箱目 0.150 ← &color(#f00){0.158}; -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) 赤文字通常イベ --秘石数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0464}; --2箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0452}; --3箱目 0.0297 ← &color(#f00){0.0435}; --4箱目 0.0337 ← &color(#f00){0.0434}; --5箱目 0.0350 ← &color(#f00){0.0442}; -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ --総数が減ったため効率増 --1箱目 333 ← &color(#f00){325}; --2箱目 475 ← &color(#f00){434}; --3箱目 713 ← &color(#f00){522}; --4箱目 990 ← &color(#f00){620}; --5箱目 1,000 ← &color(#f00){632}; }}}} ** 信頼度 [#reward_relationship] 信頼度エピソードなし #region(過去データ){{{ 会話対象はカスミ、シオリの2名 それぞれに10話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで100、125、150点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬| |RIGHT:|RIGHT:|c |100|10,000マナ| |200|25,000マナ| |500|50ジュエル| |800|50,000マナ| |1,000|100ジュエル| }}}
TITLE:スターライトプリンセス(復刻) DEFINE:UNIT1=チカ,UNIT1_RARE=★★,UNIT2=ミオ(デレマス),UNIT2_RARE=★,BOSS=ラウドラパーン,BOSS2=葛藤のうえきちゃん,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c プリコネRe:Diveでの第62、63回目のイベント (2021/03/08 12:00 ~ 2021/03/24 20:59) 第35回目イベントの復刻開催で前回は2020/02/29開催 前半、後半に別れているイベントの復刻につき、開始時期が従来の復刻イベントより1週間ほど早い -前編:2021/03/08(月) 12:00 ~ 2021/03/24(水) 20:59 -後編:2021/03/16(火) 15:00 ~ 2021/03/24(水) 20:59 &attachref(イベント/035_スターライトプリンセス/ロゴ,nolink,30%); #contents * 概要 [#overview] -イベントの遊び方 --専用マップのクエストをクリア →ボスチケット収集 --ボスチケットを消費してボスを討伐 →討伐証入手 --討伐証を消費してBOXガチャを回す ---サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ・ヒーラー ・序盤の回復のお供に ・★6実装待ち ---メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ・配布キャラ ・魔法アタッカー兼ヒーラー ・専用装備追加で永続バフが付きやや強化された ・開催期間が長く、前編・後編と探索マップも広いため才能開花しやすい ・序盤の魔法編成のお供に --専用マップのクエストをクリアすることでイベントストーリーを読むことができます。 * 復刻イベント [#revival] -クリア、BOXガチャリセット →クリアランクの★は別途加算 -ストーリーはリセットされない →初回イベントで既読の場合は報酬無し -BOXガチャの秘石数半減、ジュエル数減少 -第2回からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10) -第4回からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20) * イベントガイド [#guide] ** 推奨設定 [#recommend] 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); ** イベントについて [#about_event] -概要 --月に1回開催されるBOXガチャイベント --クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -ボスチケットの集め方 --ハードのチケット効率は高いため積極的に回す ---メモリーピースドロップもあるので積極的にクリアしたい(各1日3回まで) --ノーマルクエストのチケット効率はどこを回っても同じ ---後半ほどスタミナ消費が高く、回数を抑えられるためスキップチケットに優しい ''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ---1-1~1-5はスタミナ消費が最小 ''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ---1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14のため ''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 -その他TIPS --必要装備が偏りがちなため、イベントで装備を集めるよりメインクエストで目的の装備を集めたほうが効率的 --&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; --開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい --VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * 入手可能メモリーピース数 [#total_memory] -クリアで確実に手に入るメモリーピース |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~{{UNIT1}}|~{{UNIT2}}| |~ストーリー閲覧報酬(前回未閲覧の場合)|4|4| |~クエスト初回報酬Normal|2|2| |~クエスト初回報酬Hard|6|9| |~BOXガチャ合計|80|80| |~イベントミッション|-|9| |~合計|92|104| * イベントボス [#boss] ** {{BOSS}} NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~{{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,100%);| |【物理】ポップな体色をした大ウサギの魔物。&br;見た目とは裏腹に迷惑極まりないその歌声は、大地を震わせ冒険者の心をも折る。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -攻撃パターンNORMAL |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -攻撃パターンHARD |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|55,000|&color(#f00){''60''}; / &color(#00f){''55''};| |~Hard Lv50|500,000|&color(#f00){''225''}; / &color(#00f){''160''};| -スキル --UB ---全体に最大HPの割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){N:最大HPの''20''%割合ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){H:最大HPの''25''%割合ダメージ};}; ---ノックバック (ダメージ依存) ---ボスの物理防御力 100% ダウン (4秒) ---ボスの魔法防御力 100% ダウン (4秒) --Skill1 ---先頭から範囲230に物理中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){N:840物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){H:4,450物理ダメージ};}; ---75%行動速度ダウン (6秒、ダメージ依存) --Skill2 ---前から3人に物理中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){N:632物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){H:3,320物理ダメージ};}; ---物理防御力 40% ダウン (8秒、ダメージ依存) ** {{BOSS}} VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,100%);| |【物理】ポップな体色をした大ウサギの魔物。&br;見た目とは裏腹に迷惑極まりないその歌声は、大地を震わせ冒険者の心をも折る。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -攻撃パターン --前半 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| --HP40%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP 800,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''700''}; / &color(#00f){''800''}; -スキル --UB ---全体に最大HPの35%割合ダメージ ---ノックバック (ダメージ依存) ---ボスの物理防御力 100% ダウン (4秒) ---ボスの魔法防御力 100% ダウン (4秒) --Skill1 ---先頭から範囲230に 12,550 物理ダメージ ---75%行動速度ダウン (6秒、ダメージ依存) --Skill2 ---前から3人に 9,370 物理ダメージ ---物理防御力 40% ダウン (8秒、ダメージ依存) ** {{BOSS2}} NORMAL / HARD [#boss_normal_hard2] |CENTER:|c |~{{BOSS2}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,50%);| |【物理】魔物かはたまた精霊なのか、謎多き巨躯のいきもの。&br;如何ともし難いその表情のまま謎の花粉を噴霧し、市中を混乱へと誘い落とす。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -攻撃パターンNORMAL |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -攻撃パターンHARD |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス(マルチターゲット) |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~部位A&br;防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]|~部位B&br;防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]|~部位C&br;防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|76,500|HP:2,800&br;&color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''50''};|HP:1,500&br;&color(#f00){''45''}; / &color(#00f){''45''};|HP:2,500&br;&color(#f00){''25''}; / &color(#00f){''25''};| |~Hard Lv50|620,000|HP:17,000&br;&color(#f00){''250''}; / &color(#00f){''250''};|HP:13,000&br;&color(#f00){''280''}; / &color(#00f){''280''};|HP:7,000&br;&color(#f00){''150''}; / &color(#00f){''150''};| -スキル --UB ---全体に最大HPの割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){N:最大HPの''20''%割合ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){H:最大HPの''30''%割合ダメージ};}; ---物理防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) ---魔法防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) --Skill1 ---範囲400に最大HPの割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){N:最大HPの''12.5''%割合ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){H:最大HPの''15''%割合ダメージ};}; ---ノックバック (ダメージ依存) --Skill2 (HARDのみ) ---きゅうこんちゃん召喚 ** {{BOSS2}} VERY HARD [#boss_veryhard2] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS2}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,50%);| |【物理】魔物かはたまた精霊なのか、謎多き巨躯のいきもの。&br;如何ともし難いその表情のまま謎の花粉を噴霧し、市中を混乱へと誘い落とす。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -ステータス --HP 1,750,000 --部位A ---HP:250,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''500''}; / &color(#00f){''140''}; --部位B ---HP:300,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''600''}; / &color(#00f){''150''}; --部位C ---HP:60,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''300''}; / &color(#00f){''20''}; -スキル --UB ---全体に最大HPの40%割合ダメージ ---物理防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) ---魔法防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) --Skill1 ---範囲400に最大HPの25%割合ダメージ ---ノックバック (ダメージ依存) --Skill2 ---きゅうこんちゃん召喚 ** {{BOSS}} SPECIAL [#boss_sp] *** MODE1 [#boss_sp_mode1] -ニュージェネレーションズのシャドウを召喚。森で出会った大ウサギ。 3人は夢をあきらめない心を貫き通せるか、大ウサギは各個の弱さを見せつける。 --デレマスキャラ3人を倒すとMODE2へ - ボス ---HP 2,400,000 ---防御力[物理/魔法] 9999/9999 ---攻撃のみ -お供 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~HP|~防御力[物理/魔法]| |ウヅキ(デレマス)|HP:500,000|180 / 160| |リン(デレマス)|HP1,000,000|260 / 210| |ミオ(デレマス)|HP:300,000|130 / 135| *** MODE2 [#boss_sp_mode2] -森の人気者の歌声に魔物たちが大挙する。 血沸き肉躍る野生の宴会が今、開幕する。 --お供を倒すとMODE3へ - ボス ---HP 2,400,000 ---防御力[物理/魔法] 9999/9999 ---攻撃のみ -お供 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~ |~HP|~防御力[物理/魔法]|~備考| |ブルーゴーレム|HP:900,000|300 / 260|魔防が高くない特殊版| |ツキツキ|HP700,000|260 / 80|魔法攻撃が高いキャラにTPダメージ| |スリーピィオウル|HP:250,000|25 / 30|HPが最も高いキャラを3秒束縛| *** MODE3 [#boss_sp_mode3] -宴も終焉、大兎が最後の力を振り絞る。 咆哮にも似た壊震の歌声が、3人の夢道を阻む。 --VHボスの強化版、残りHPを削るとクリア -ステータス --HP 2,400,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''700''}; / &color(#00f){''650''}; -スキル --UB ---全体に最大HPの45%割合ダメージ ---ノックバック (ダメージ依存) ---ボスの物理防御力 100% ダウン (4秒) ---ボスの魔法防御力 100% ダウン (4秒) --Skill1 ---先頭から範囲230に 18,530 物理ダメージ ---75%行動速度ダウン (6秒、ダメージ依存) --Skill2 ---前から3人に 13,820 物理ダメージ ---物理防御力 40% ダウン (8秒、ダメージ依存) *** {{BOSS}} 編成例 [#3ddwod1] -編成例1 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★★,アオイ(編入生),★★★,ラビリスタ,★★★,ジータ,★★★,ムイミ,-,-, }}}} --フルオートワンパン --ジータはサレン、水着サレン等のTP回復系で代用可能 --構成的に時間ギリギリなのでフリーに1枠適当に --ムイミ先頭とラビリスタさえ揃えばだいたいワンパン可能 (さすがに2人はきつい、構成が悪いとムイミが落ちる) -編成例2 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★,スズナ,★★★,アオイ(編入生),★,レイ,★,ヒヨリ,★★★,アキノ,-,-, }}}} --★6詰めあわせ + 編アオイ ** {{BOSS2}} SPECIAL [#boss_sp2] *** MODE1 [#boss_sp2_mode1] -終に極大化した謎のいきもの。 またしても如何ともし難い表情で、大滝の涙が大地を濡らしその涙は意思なく皆を蝕んでゆく。 --こちらのTPを回復してくる特殊バージョン --HPの27%を削るとMODE2へ(432万、1168万地点) - ボス --HP 16,000,000 --部位A ---HP:250,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''140''}; / &color(#00f){''70''}; --部位B ---HP:300,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''150''}; / &color(#00f){''80''}; --部位C ---HP:40,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''30''}; / &color(#00f){''20''}; -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --UB ---全体に最大HPの45%割合ダメージ ---物理防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) ---魔法防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) --Skill4 ---範囲400にTP80回復 ---範囲1500に4375魔法ダメージフィールド (6秒) *** MODE2 [#boss_sp2_mode2] -冒険者の抵抗に怯んだか、両葉とその巨躯を晒しつつ佇む。 だが、その表情は相も変わらず、如何ともし難い表情のまま。 --ブレイク無効の代わりに防御が低い特殊バージョン --HPの36%を削るとMODE2へ(576万、592万地点) - ボス --HP 16,000,000 --部位A ---HP:160,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''40''}; / &color(#00f){''0''}; --部位B ---HP:210,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''0''}; / &color(#00f){''0''}; --部位C ---HP:110,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''0''}; / &color(#00f){''0''}; -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---全体に最大HPの40%割合ダメージ ---物理防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) ---魔法防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) --Skill1 ---範囲400に最大HPの25%割合ダメージ ---ノックバック (ダメージ依存) --Skill2 ---きゅうこんちゃん召喚 *** MODE3 [#boss_sp2_mode3] -宴も終焉、大兎が最後の力を振り絞る。 咆哮にも似た壊震の歌声が、3人の夢道を阻む。 --VHボスの強化版、残りHPを削るとクリア - ボス --HP 16,000,000 --部位A ---HP:300,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''500''}; / &color(#00f){''120''}; --部位B ---HP:350,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''600''}; / &color(#00f){''130''}; --部位C ---HP:60,000 ---防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''300''}; / &color(#00f){''40''}; -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---全体に最大HPの45%割合ダメージ ---物理防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) ---魔法防御力 20% ダウン (8秒、ダメージ依存) --Skill1 ---範囲400に最大HPの25%割合ダメージ ---ノックバック (ダメージ依存) --Skill2 ---きゅうこんちゃん召喚 *** 編成例 [#3ddwod12] -編成例1 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★★,アオイ(編入生),★★★,ラビリスタ,★★★,ジータ,★,ヒヨリ,★★★,ムイミ,-,-, }}}} --フルオートワンパン --ジータはサレン、水着サレン等のTP回復系で代用可能 --前半のウサギと違い削る量が多いためやや火力を盛る必要がある 前半よりやや火力が要求されるだけなため、ヒヨリのところはお好みで --ムイミ先頭とラビリスタさえ揃えばだいたいワンパン可能 -編成例2 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★,スズナ,★★★,アオイ(編入生),★,レイ,★,ヒヨリ,★★★,アキノ,-,-, }}}} --前半と同じ編成でワンパン可能 --★6詰めあわせ + 編アオイ --編入アオイはHPが足りないので★5必須 * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|Cast a Spell on…|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|Road to Star|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|The First Step|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|No Lesson, No Success|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|What Have We Forgotten?|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|Adventure Goes on!|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|(後半へ続く)|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED||ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|{{UNIT2}}獲得&br;※自動で受け取られる| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| *** スペシャル [#reward_mission_special] 復刻のため得られるピースがx2からx1、ジュエルがx30からx25、討伐証がx100からx50に減少している 5回以内討伐のジュエルもx100からx50に半減している |~タイトル|~報酬| |ミソギとミミとキョウカのシャドウを倒そう |{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスのHPを2,816,000まで減らそう |討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを2,432,000まで減らそう |討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのMODE2をクリアしよう |{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスのHPを1,344,000まで減らそう |討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを672,000まで減らそう |討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう |{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう |ジュエルx50| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] &color(#f00){復刻開催なので全体的に通常イベントと比較してBOX総数減少、全箱の秘石数半減}; 復刻イベントにつきリセット対象を2回全て引くまでリセットできない 5箱目以降は通常イベント同様に全箱開くまでリセットできない 交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更できる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象&br;(4回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|1&br;(x3)| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x5)|15&br;(x10)|20&br;(x25)|-| |~|女神の秘石|10|12|15|17|-| |~|スキップチケット|15|20|20|25|10| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|30&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x20&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|298|344|309|265|105| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|10| |~|精錬石|15|17|19|21|15| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|5| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|15| |>|ボックス内合計&br;(累計)|420|505&br;(925)|505&br;(1,430)|505&br;(1,935)|226| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) 赤文字通常イベ --ジュエル数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.060 ← &color(#f00){0.058}; --2箱目 0.099 ← &color(#f00){0.181}; --3箱目 0.297 ← &color(#f00){0.326}; --4箱目 0.990 ← &color(#f00){0.620}; --5箱目 - -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) 赤文字通常イベ --秘石数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0464}; --2箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0452}; --3箱目 0.0297 ← &color(#f00){0.0435}; --4箱目 0.0337 ← &color(#f00){0.0434}; --5箱目 - -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ --総数が減ったため効率増 --1箱目 333 ← &color(#f00){325}; --2箱目 475 ← &color(#f00){434}; --3箱目 713 ← &color(#f00){522}; --4箱目 990 ← &color(#f00){620}; --5箱目 1,327 #region(キャラ無し時のBOXガチャデータ){{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象&br;(4回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|2&br;(x10)|-|2&br;(x10)|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|2&br;(x10)|-|2&br;(x10)|-| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x5)|15&br;(x10)|20&br;(x25)|4&br;(x15)| |~|女神の秘石|10|12|15|17|14| |~|スキップチケット|15|20|20|25|20| |~|マナ|20&br;(x7,000)|30&br;(x8,000)|40&br;(x9,000)|50&br;(x10,000)|40&br;(x10,000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x24&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|298|344|309|265|220| |~|精錬結晶|5|7|9|11|9| |~|上精錬石|10|12|14|16|13| |~|精錬石|15|17|19|21|17| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|9| |~|EXPポーション|10|12|14|16|13| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|17| |>|ボックス内合計&br;(累計)|420|505&br;(925)|505&br;(1,430)|505&br;(1,935)|400| -ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入) 赤文字通常イベ --ジュエル数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.060 ← &color(#f00){0.058}; --2箱目 0.099 ← &color(#f00){0.181}; --3箱目 0.297 ← &color(#f00){0.326}; --4箱目 0.990 ← &color(#f00){0.620}; --5箱目 0.150 ← &color(#f00){0.158}; -秘石期待値 (小数点第5位四捨五入) 赤文字通常イベ --秘石数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0464}; --2箱目 0.0238 ← &color(#f00){0.0452}; --3箱目 0.0297 ← &color(#f00){0.0435}; --4箱目 0.0337 ← &color(#f00){0.0434}; --5箱目 0.0350 ← &color(#f00){0.0442}; -マナ期待値 (小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ --総数が減ったため効率増 --1箱目 333 ← &color(#f00){325}; --2箱目 475 ← &color(#f00){434}; --3箱目 713 ← &color(#f00){522}; --4箱目 990 ← &color(#f00){620}; --5箱目 1,000 ← &color(#f00){632}; }}}} ** 信頼度 [#reward_relationship] 信頼度エピソードなし #region(過去データ){{{ 会話対象はカスミ、シオリの2名 それぞれに10話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで100、125、150点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬| |RIGHT:|RIGHT:|c |100|10,000マナ| |200|25,000マナ| |500|50ジュエル| |800|50,000マナ| |1,000|100ジュエル| }}}
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